PUBG Erangel tactische kaart 2026
2026 heeft het terrein, het wegennet en de samengestelde lay-outs geremasterd. Essentieel voor rotatieplanning over lange afstanden.
Volledige interactieve tactische kaart van PUBG Erangel (2026). Vind alle geheime kamers (Secret Rooms), sleutelvindplaatsen, voertuigen, zweefvliegtuigen en buithotspots.

Scroll om te zoomen / Sleep om te pannen. Klik op 'Volledig scherm' voor een beoordeling van de teamstrategie.
2026 heeft het terrein, het wegennet en de samengestelde lay-outs geremasterd. Essentieel voor rotatieplanning over lange afstanden.
1. Kies een laag in het bedieningspaneel (bijv. 'Geheime kamers & Sleutels' of 'Voertuigen').
2. Zoom in en verplaats de kaart om specifieke gebouwen en rotaties te inspecteren.
3. Gebruik de markeringen om uw landingsplek en rotaties naar de veilige zone te plannen.
4. Schakel naar 'Volledig scherm' voor een overzicht tijdens wedstrijden of team-reviews.
- **Alle geheime kamers**: Actuele coördinaten van alle geheime ondergrondse kelders met rode houten deuren op Erangel.
- **Sleutelvindplaatsen**: Duidelijke markering van locaties met hoge kans op het vinden van keldersleutels.
- **Voertuig- & Zweefvliegtuigspawns**: Vind direct auto's, motoren en motorzweefvliegtuigen voor snelle verplaatsingen.
- **100% Privé & Gratis**: Zonder inloggen, razendsnel gerenderd in uw browser.
Volledige tactische kaart voor PUBG Taego (2026). Vind alle geheime kamers, zelfreddingskits (AED), Pony Coupe voertuigen en buithotspots.
Volledige interactieve kaart voor PUBG Vikendi Reborn (2026). Vind geheime kluizen, koevoet-deuren, kabelbanen, sneeuwscooters en buit.
Interactieve tactische kaart voor PUBG Rondo (8x8). Bekijk geheime kluizen, marktplaatsen (Market), testbanen, voertuigen en buithotspots.
Vind de geheime kamers van Miramar uit PUBG Update 41.2. Zoom in op de statische kaart en lees hoe de sleutels werken.
De spawnlogica voor buit op Erangel in seizoen 2026 is gebaseerd op strategische hotspots en vaste spawnlocaties voor geheime kelders.
De buitwaarde-index wordt gewogen volgens:
<div class="math-block"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" display="block"><semantics><mrow><msub><mi>W</mi><mtext>loot</mtext></msub><mo>=</mo><mo>∑</mo><mo stretchy="false">(</mo><msub><mi>T</mi><mrow><mn>3</mn><mi mathvariant="normal">_</mi><mi>i</mi><mi>t</mi><mi>e</mi><mi>m</mi><mi>s</mi></mrow></msub><mo>×</mo><mn>0.85</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>+</mo><mo>∑</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>C</mi><mi>r</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>e</mi><mi mathvariant="normal">_</mi><mi>g</mi><mi>e</mi><mi>a</mi><mi>r</mi><mo>×</mo><mn>0.15</mn><mo stretchy="false">)</mo></mrow><annotation encoding="application/x-tex">W_{\text{loot}} = \sum (T_{3\_items} \times 0.85) + \sum (Crate\_gear \times 0.15)</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.8333em;vertical-align:-0.15em;"></span><span class="mord"><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.13889em;">W</span><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.3361em;"><span style="top:-2.55em;margin-left:-0.1389em;margin-right:0.05em;"><span class="pstrut" style="height:2.7em;"></span><span class="sizing reset-size6 size3 mtight"><span class="mord mtight"><span class="mord text mtight"><span class="mord mtight">loot</span></span></span></span></span></span><span class="vlist-s"></span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.15em;"><span></span></span></span></span></span></span><span class="mspace" style="margin-right:0.2778em;"></span><span class="mrel">=</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2778em;"></span></span><span class="base"><span class="strut" style="height:1.6em;vertical-align:-0.55em;"></span><span class="mop op-symbol large-op" style="position:relative;top:0em;">∑</span><span class="mopen">(</span><span class="mord"><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.13889em;">T</span><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.3117em;"><span style="top:-2.55em;margin-left:-0.1389em;margin-right:0.05em;"><span class="pstrut" style="height:2.7em;"></span><span class="sizing reset-size6 size3 mtight"><span class="mord mtight"><span class="mord mtight" style="margin-right:0.02778em;">3_</span><span class="mord mathnormal mtight">i</span><span class="mord mathnormal mtight">t</span><span class="mord mathnormal mtight">e</span><span class="mord mathnormal mtight">m</span><span class="mord mathnormal mtight">s</span></span></span></span></span><span class="vlist-s"></span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.367em;"><span></span></span></span></span></span></span><span class="mspace" style="margin-right:0.2222em;"></span><span class="mbin">×</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2222em;"></span></span><span class="base"><span class="strut" style="height:1em;vertical-align:-0.25em;"></span><span class="mord">0.85</span><span class="mclose">)</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2222em;"></span><span class="mbin">+</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2222em;"></span></span><span class="base"><span class="strut" style="height:1.6em;vertical-align:-0.55em;"></span><span class="mop op-symbol large-op" style="position:relative;top:0em;">∑</span><span class="mopen">(</span><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.07153em;">C</span><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.02778em;">r</span><span class="mord mathnormal">a</span><span class="mord mathnormal">t</span><span class="mord mathnormal">e</span><span class="mord" style="margin-right:0.02778em;">_</span><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.03588em;">g</span><span class="mord mathnormal">e</span><span class="mord mathnormal">a</span><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.02778em;">r</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2222em;"></span><span class="mbin">×</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2222em;"></span></span><span class="base"><span class="strut" style="height:1em;vertical-align:-0.25em;"></span><span class="mord">0.15</span><span class="mclose">)</span></span></span></span></span></div>
### Waar vind ik de sleutel voor de geheime kamers op Erangel?
Sleutels spawnen willekeurig in gebouwen over de hele kaart, met name in kleine bijgebouwtjes, toiletten en afgelegen huizen.
### Hoe open ik de geheime kelder?
Schiet eerst de rode houten planken voor de ingang kapot. Gebruik daarna de sleutel om het slot te openen.